Avec l’ambition d’étendre son réseau à 100 salles sur le territoire français d’ici 2025, EVA se positionne en pionnier d’un futur où l’e-sport en réalité virtuelle pourrait bien s’établir comme une nouvelle discipline sportive de premier plan. En témoigne l’ouverture de cette nouvelle salle de réalité virtuelle autour de Rennes.

Dans l’univers en constante évolution des jeux vidéo, une révolution s’opère à Rennes, précisément à Cesson-Sévigné. Le groupe EVA, pour Esports Virtual Arenas, vient de lancer une salle de jeux en réalité virtuelle, marquant un tournant dans la manière de vivre l’expérience vidéoludique.

Comme explique Ronan BOUCHARD, co-gérant de EVA Rennes “On se retrouve dans une arène de 500 m² totalement vide. On va pouvoir s’affronter en réalité virtuelle. On va pouvoir se retrouver à la montagne, à la jungle, dans différents environnements. Et on va chercher à éliminer les adversaires, les équipes adverses. On a plusieurs modes avec des zombies qui nous attaquent ou, sinon, les adversaires qui sont dans la même partie que nous.

Immersion totale : Au-delà du jeu, une aventure

Avec cette nouvelle salle de réalité virtuelle sur Rennes, EVA s’adresse à un large public, pas seulement aux habitués des jeux de combat ou de la VR. Et les responsables d’EVA expriment leur étonnement face à l’engouement suscité : une affluence telle que l’établissement affiche complet presque tous les jours depuis son ouverture.

Le succès repose largement sur le caractère immersif de l’expérience proposée. Oubliées, les manettes classiques : ici, les joueurs se déplacent librement dans un espace dédié, équipés de casques de réalité virtuelle. Ils sont transportés dans différents univers – des jungles mystérieuses aux sommets montagneux, en passant par des cités futuristes – où ils doivent interagir avec l’environnement et d’autres joueurs ou IA en temps réel. La sensation d’être un personnage à part entière dans le jeu transforme radicalement l’approche traditionnelle du gaming.

Accessibilité et engagement : Une expérience pour tous

La tarification est pensée pour être inclusive : 20 euros pour une session de 40 minutes, incluant un briefing et le temps d’équipement. EVA propose également des formules d’abonnement, permettant aux joueurs de revenir explorer l’arène virtuelle à leur guise.

Cette initiative représente non seulement une avancée majeure dans le domaine de l’e-sport et de la réalité virtuelle mais ouvre également la porte à de nouvelles formes de divertissement interactif !